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ISTRUZIONI DI GIOCO

Registrazione

Il gioco è riservato alle classi delle scuole Primarie e Secondarie di I grado dei Comuni soci di A&T2000 e dei Comuni serviti dalla Comunità Collinare del Friuli. Ogni classe iscritta al progetto educativo avrà un nome utente e una password assegnate per accedere al gioco. Nome utente e password saranno fornite all’insegnante di riferimento. Possono giocare, anche contemporaneamente, fino ad un massimo di 5 gruppi per ogni classe.
Questo permette all’insegnante di suddividere la classe in piccoli gruppetti rendendo i bambini maggiormente protagonisti del gioco. Quindi ad ogni gruppo corrisponderà una password (il massimo è 5 gruppi). Al momento della registrazione vengono richiesti dei dati: le password inserite danno accesso al livello di domande adatto alla fascia di età della classe: di livello più semplice per le Primarie, di maggiore difficoltà per le Secondarie.


Crea il tuo avatar

Al primo accesso da parte del gruppo, è necessario creare un avatar personalizzato con gli elementi a disposizione. Chiedete ai vostri alunni di assegnare all’avatar creato un nome (es. un nome di un eroe/eroina dell’ambiente). Dopo averlo creato, si accede agli ambienti. Ad ogni accesso, il gruppo ritroverà sempre il suo avatar e il punteggio maturato fino a quel momento. Dopo aver risposto alle domande l’avatar comunicherà degli approfondimenti legati alla domanda appena sottoposta.


Gioca

Lo scopo del gioco è di rispondere correttamente a tutte le domande. Per accedere alle domande è sufficiente muoversi all'interno della città virtuale e cercare gli oggetti sensibili nelle varie ambientazioni. Ad ogni oggetto corrisponde una domanda a risposta multipla, con tre possibili risposte. Fra le tre opzioni, una è pienamente corretta e fa maturare il punteggio massimo. In alcuni casi, fra le due alternative rimanenti ce n'è una "parzialmente giusta", ovvero una risposta che non è sbagliata ma che non è la scelta ottimale. Questo tipo di risposta fa maturare la metà dei punti previsti. Le risposte corrette daranno diritto a punteggi diversi, in relazione alla difficoltà delle domande.


Esci e salva partita

Ogni volta che si esce dal gioco, in automatico si salva la partita: si ritrova il punteggio accumulato al successivo log-in. Alle domande si può rispondere una sola volta: rientrando, quindi, nel gioco si troveranno delle domande a cui si ha già risposto (bene o male) e che non saranno più visibili.


Punteggio

Il punteggio che ogni singolo gruppo accumulerà verrà suddiviso per il numero dei gruppi giocanti, in modo da costituire una media di classe; è quindi interesse di tutti accumulare quanti più punti possibili. Si consiglia, al fine di raggiungere il maggior punteggio, di mantenere i gruppi iniziali per tutta la durata del gioco; infatti in classifica comparirà il punteggio accumulato dai vari gruppi della classe, diviso per il n. di gruppi partecipanti.
Il punteggio riportato nel parziale all'interno della pagina-gioco (punteggio di gruppo) non sarà corrispondente al punteggio che apparirà in classifica nella home page del sito (punteggio di classe, quindi media fra i vari gruppi).


Premi finali per le classi vincitrici del concorso

Quali premi sono previsti per le classi vincitrici del concorso?
In occasione della festa finale verranno consegnati alle 6 classi vincitrici (3 delle Primarie e 3 delle Secondarie di primo grado) 6 microscopi: in relazione alla posizione in classifica della classe partecipante i microscopi forniti prevedranno diverse potenzialità e differenti accessori.
Ecco il valore dei 6 premi:

Scuole Primarie:
- PRIMA classificata: 200,00 €
- SECONDA classificata: 150,00 €
- TERZA classificata: 100,00 €

Scuole Secondarie:
- PRIMA classificata: 200,00 €
- SECONDA classificata: 150,00 €
- TERZA classificata: 100,00 €

In caso di pari merito, vincerà la classe che avrà raggiunto il punteggio in minor tempo, verificabile da A&T2000 in base all'ora di registrazione del punteggio sul database.

Il gioco si è concluso il giorno 16 aprile 2012.

Non ti resta che controllare la classifica e verificare i risultati. Se non hai vinto..non temere! Ci saranno altre divertenti iniziative per voi!